WOT讲师霍殿岩:VR对游戏产业的最大变革是交互理念和交互方式

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VR平台对游戏产业的最大的变革是交互理念和交互方式,传统的人机交互不在存在,变为更加有沉浸感的感知交互。玩家可以通过自身的感官与空间环境交互,可以通过手拿起虚拟物品、可以通过语音和NPC交流、可以通过身体姿态表达情感等等

   WOT2016移动互联网技术峰会即将于2016年8月26-27日在北京粤财JW万豪酒店隆重召开。本次大会将围绕应用架构、平台技术、性能优化、创新技术、VR技术、前端技术、APP大赛、运维与安全、数据分析、直播技术等话题展开讨论,为广大移动互联网技术从业人士指点迷津。

  在大会之前,我们很荣幸提前采访到了本次峰会的讲师、庞际网络创始人、原呈天时空CTO霍殿岩老师,请他聊聊VR游戏交互变革方面的独到见解。

  【讲师简介】

  霍殿岩,毕业于清华大学,是国内资深游戏人之一,于1995年参与创立国内最早的游戏工作室之一——逆火工作室,期间创作《天惑》、《战国策》等最早一批国产游戏产品。随后曾任职卓望数码、数字鱼、完美时空等公司。2008年初参与创立T4GAME呈天游,任职CTO,主要负责产品研发管理,作为制作人先后负责《诛神OL》、《诛神世界》产品的研发、运营,在产品研发管理、敏捷迭代模式、跨平台架构、MMOARPG产品等领域有着丰富的经验。2015年初创立庞际网络,正式进军虚拟现实产业,聚焦VR多人重度交互游戏领域。

  51CTO: 可能很多人对庞际网络并不了解,请您做一下简单的介绍?

  霍殿岩:庞际网络是一家VR多人竞技游戏内容提供商,是VR多人竞技游戏市场的创新者及领先者。公司成立于2015年初并获得呈天网络(835471)的种子资金,2016年5月份获得追远财富的天使投资,2016年6月份获得百度金熊掌奖智科技专场VR项目路演第一名。庞际网络核心团队成员来自于t4game、空中网、麒麟游戏等公司,平均具有十年以上游戏开发及运营经验,代表产品有《诛神OL》、《诛神世界》等。目前公司在原有MMOARPG框架基础上持续开发完善的VR多人RPG、FPS游戏框架,能够快速进行产品资源整合,在此基础上开发出的《彻底消灭》、《零度虚空》等VR多人在线游戏具有极强黏性及成长性。

  51CTO:你为何会选择《VR游戏交互变革》这个演讲题目?

  霍殿岩:主要有两个方面的原因。一是VR平台对游戏产业的最大的变革是交互理念和交互方式,传统的人机交互不在存在,变为更加有沉浸感的感知交互。玩家可以通过自身的感官与空间环境交互,可以通过手拿起虚拟物品、可以通过语音和NPC交流、可以通过身体姿态表达情感等等。二是从庞际网络成立以来一直致力于VR创新性交互体验的研究工作,并在实际的游戏产品中磨合和应用,取得了一定的成果,希望通过WOT的机会和大家交流。

  51CTO:怎么样才能做好VR的人机交互吗?

  霍殿岩:一是沉浸感(空间临场感)。“当媒体用户把媒体内容被当作‘真实的’东西来感知时,媒体用户就会感觉自己在空间意义上,置身于这个媒体环境中”。也就是说,当用户开始感觉自己就是游戏所创造的世界中的“那里”时,游戏(或任何其他媒体,如书籍或电影)就使玩家产生一种空间临场感。处于沉浸感中的人往往只考虑在虚拟世界的情境中是合情合理的选择。

  沉浸感塑造分为三个层面:一是大脑中空间构建( form a representation in their minds of the space or world );二是空间参考和自我参考( world & primary ego reference frame );三是内容交互体验。

  二是玩家通过各种线索(例如图像、移动、声音,等等)形成游戏虚拟的空间的心理模型和对他们能感受到的这个世界的假设。一旦对游戏世界的心理模型产生,玩家就必须有意识或无意识地判断,自己是否感觉到自己当前是处于想象中的世界还是真实的世界。当然,值得注意的是,这个判断不一定是有意识的,不一定要经过大脑前额皮质(游戏邦注:前额皮质是决定包括语言、社交行为和决策等复杂思考和行为的关键部分)的作用。玩家可以是无意识地、悄悄地、不断地进入和退出这个心理模型。

  三是游戏内容+交互设计是实现游戏沉浸感的方法和手段。

  四是游戏交互。游戏的交互对比一般APP或者web产品的交互,基本原则是相通的,但游戏会更注重玩家的趣味体验,塑造玩家的心流体验,情景化设计、强化过程体验、情绪激化、目标引导、灵活反馈这五点,是游戏交互设计与其他产品相比特别不同的地方。

  51CTO:未来的人机交互到底是怎样的?

  霍殿岩:首先,VR沉浸感或空间临场感(Immersive & Spatial Presence)的达到理论上分为三个层次,第一个层次是大脑中的空间构建,就是现在的HMD通过视觉给人传达的信息,真正好的HMD价值于此。第二个层次是空间参考和自我参考,世界、环境、位置、我的存在、我的认知、我的感知,这正是我们要解决的VR重度沉浸的核心痛点。第三个层面是内容交互体验,包括什么内容、怎么交互、细节体验,这是游戏内容设计需要解决的核心要点。

  其次,目前的VR游戏和视频应用是基于第一层次最容易爆发的,但是他只是VR发展的初期阶段,在第二层次逐步完善的基础上才会真正带来VR内容交互体验的爆发,动作捕捉、空间定位、空间扫描、环境体感等等技术都是在帮助实现或强化第二个层面的完善。在VR中人机交互将演变为更好更逼真的感官交互模拟。

  最后,人类对虚拟空间的探索如同人类为物理的宇宙星空强烈的愿望一样,需求是永无止境的,绝对不会仅限于现有的表象性的低沉浸感,我个人认为第一层次的基础迭代已经到了第一个阶段的成熟期,解决VR第二个层次痛点的时机正是现在。

  另外,在本次WOT峰会上,会重点从VR感知交互原理和多种实现技术方面对VR交互变得变革进行阐述和分享,希望与参会者共同探讨。

  51CTO:你如何看待WOT的?有哪些好的建议或者意见?

  作为特邀讲师参加过3届的WOT峰会,深刻的感受到51CTO公司在推动中国技术成长和技术分享方面的持之以恒的努力和宏伟构想,每次WOT峰会都汇聚了当前最新、最火的技术理念、思想和方法,已经成了我每年学习最新技术、检验更新技术的必要CheckPoint。希望WOT峰会越办越好,也希望通过WOT峰会的平台和国内的技术高手、技术爱好者们更多的、更好的交流沟通。

  霍殿岩老师将在51CTO举办的WOT2016移动互联网技术峰会上发表主题为《VR游戏交互变革》的演讲,请大家持续关注。

  大会官网链接:http://wot.51cto.com/2016mobile/

 

51CTO主办的高端技术峰会【WOT2016“移动互联网技术峰会】将于8月26日-27日在北京粤财JW万豪酒店盛大揭幕,40余位业内重量级嘉宾汇聚,重磅解析移动互联网主流、前沿技术的应用实践。福利大放送,主办方将邀请更多讲师来到“WOT讲师专访间”,深度解析技术干货。

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责任编辑:张诚 来源: 51CTO
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